ユーザーインタラクション

プログラムに関する用語

イベント駆動型プログラミングとは?

-イベント駆動型の仕組み- イベント駆動型プログラミングでは、イベントが発生したときにコードを実行するという仕組みが採用されています。イベントとは、システムまたはアプリケーション内で発生する何か、例えば、ユーザーの入力を示すイベントや、タイマーの期限が来たことを知らせるイベントなどです。 システムはイベントキューを保持し、イベントが発生すると、イベントがキューに追加されます。イベントループというプロセスが継続的に実行され、キューからイベントを取り出し、イベントに対応するコードを実行します。このコードは通常、イベントハンドラと呼ばれます。 イベントハンドラはイベントから情報を取得し、それを使用して適切なアクションを実行できます。例えば、ボタンがクリックされたというイベントの場合、イベントハンドラはボタンを識別し、関連するアクションを実行できます。 イベント駆動型のプログラミングでは、開発者はイベントハンドラを記述することで、アプリケーションが特定のイベントに対してどのように応答するかを制御できます。この仕組みによって、アプリケーションはユーザーの操作やシステムの変化に柔軟に対応できます。
WEBサービスに関する用語

マウスオーバー:その仕組みと活用法

「マウスオーバー」とは、コンピュータやその他のデジタルデバイスで、ポインタ(カーソル)を特定のオブジェクト(ボタン、リンク、画像など)の上に置くと発生するインタラクティブな機能のことです。ポインタをオブジェクトの上に置くと、追加の情報やアクションが画面に表示されるのが一般的です。この情報は、オブジェクトの簡単な説明、オプションのリスト、または関連するコンテンツへのリンクなど、さまざまな形式を取ります。マウスオーバー機能は、ユーザーに即座かつ直感的なフィードバックを提供し、ユーザーインターフェイスの利便性と効率性を向上させることができます。