3Dグラフィックス

グラフィックスに関する用語

レンダリングとは?基礎から仕組みまで解説

レンダリングの概要 レンダリングとは、3Dオブジェクトの見た目をコンピュータで生成し、画像や動画として出力するプロセスのことです。3Dモデルから2D画像や動画を作成します。レンダリングにはさまざまな方法があり、リアルタイムレンダリングとオフラインレンダリングの2種類に大別されます。リアルタイムレンダリングは、ゲームやバーチャルリアリティなどのインタラクティブアプリケーションで使用され、動的かつ遅延のない描画を可能にします。一方、オフラインレンダリングは、映画や広告などの高品質なレンダリングが必要な場合に使用され、より複雑で時間のかかるプロセスです。
ハードウェアに関する用語

3Dグラフィックスアクセラレーターとは? 役割と進化について

3Dグラフィックスアクセラレーターとは、コンピューターのグラフィック処理を行う専用ハードウェアのことです。コンピューターが処理する2Dや3Dグラフィックの表示を高速化し、より鮮明でスムーズなグラフィック表現を可能にします。3Dグラフィックスアクセラレーターは、ビデオカードやグラフィックボードとも呼ばれ、コンピューターの拡張スロットに接続して使用されます。
ハードウェアに関する用語

GPUとは?3次元グラフィックス表示の高速化を担うハードウェア

GPUの役割とは、主に3次元グラフィックスの描画を高速化することです。従来のCPU(中央演算処理装置)は、複雑なグラフィックスの描画を処理するには速度が不足していました。そのため、GPUが開発され、グラフィックスの描画に特化した処理が行えるようになりました。GPUは、シェーディング、テクスチャマッピング、ジオメトリ処理などのグラフィックス処理タスクを並列処理することで、リアルタイムで複雑な3Dグラフィックスの描画を可能にしています。