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プログラムに関する用語

スクリプト言語ってなに?

スクリプト言語とは、コンピュータ上でタスクを自動化するために設計された、解釈型のプログラミング言語の一種です。これらの言語は通常、構文が簡潔で学びやすく、人間が読んでも理解しやすいのが特徴です。スクリプト言語は、一般的なプログラミング言語とは異なり、事前にコンパイルする必要はなく、インタプリタによって実行時に解釈されます。
モバイルに関する用語

「スレートPC」とは?特徴とタブレットPCとの違いを解説

スレートPCとは、タッチ操作に特化した、キーボードを内蔵しないモバイル端末を指します。一般的なノートパソコンとは異なり、スレートPCには物理的なキーボードが無く、画面を直接タッチして操作を行います。さらに、スレートPCは通常、タブレットPCよりも薄く軽量に設計されており、より携帯性に優れています。
ゲームに関する用語

懐かしの家庭用ゲーム機、『スーパーファミコン』

懐かしい家庭用ゲーム機として愛され続ける「スーパーファミコン」。その歴史を振り返ると、ゲーム業界に大きな旋風を巻き起こしたことがわかります。1990年の発売当時、従来のゲーム機をはるかに上回るグラフィックとサウンドで、プレイヤーに衝撃を与えました。その革新的な技術は、後のゲーム機にも大きな影響を与え、家庭用ゲーム機の黄金時代を築く礎となったのです。
ハードウェアに関する用語

スタティックRAM(SRAM)の基本と特徴

スタティックRAM(SRAM)は、半導体メモリの一種で、データを保持するために絶えず電力を必要とします。トランジスタとキャパシタで構成されており、データはキャパシタに電荷として格納されます。SRAMの重要な特徴は、データが書き込まれた後も電力が供給されればデータを保持できる「スタティック」動作です。このため、SRAMは高速アクセスが必要なアプリケーションや、データの保持が不可欠なシステムに適しています。
ハードウェアに関する用語

垂直スキャンレートとは?リフレッシュレートと垂直スキャンレートの関係

垂直スキャンレートは、ディスプレイが1秒間に表示できるフレーム数を表す尺度です。通常、ヘルツ(Hz)で測定され、数値が高くなればなるほど、ディスプレイがより滑らかな画像を表示できます。垂直スキャンレートは、リフレッシュレートやフレームレートとも呼ばれることがあります。これらは、ディスプレイの性能を説明するための相互に関連した用語です。
モバイルに関する用語

スマホとは?IT用語の基礎知識

スマホとは、携帯電話の一種で、スマートフォンの略称です。インターネットへの接続機能を備え、各種アプリやゲーム、動画の視聴など、さまざまな機能を利用することができます。さらに、カメラやGPS、音楽プレーヤーなどの機能も搭載されているのが特徴です。
ハードウェアに関する用語

スパコンとは?誰でもわかる解説

スパコンの基本 スパコンは、超並列処理と呼ばれる手法を用いて、多大な計算量を短時間に実行する高性能計算機です。スパコンは、一般的なパーソナルコンピュータとは異なり、多数のプロセッサやコアを備えており、それらが連携して複雑な計算を行います。この並列処理により、同時に複数のタスクを処理することができ、並外れた計算能力を実現しています。 スパコンの構成は、通常、複数のノードと呼ばれるユニットに分けられます。各ノードは、単一のコンピュータシステムであり、独自のプロセッサやメモリ、ストレージを備えています。これらのノードは、超高速ネットワークで接続され、効率的なデータ共有と計算の連携を可能にしています。
ゲームに関する用語

垂直同期周波数(リフレッシュレート)について

-垂直同期周波数とリフレッシュレートの違い- 垂直同期周波数とリフレッシュレートは、どちらもディスプレイの重要な特性ですが、同じではありません。 垂直同期周波数は、ディスプレイが1秒間に画面を更新できる最大回数を示します。単位はヘルツ(Hz)で表され、一般的な垂直同期周波数は60Hz、120Hz、144Hz、240Hzなどがあります。一方、リフレッシュレートは、グラフィックカードが1秒間にディスプレイにフレームを送信できる最大回数を示します。単位もHzで表され、垂直同期周波数と同じ値になる場合もあれば、異なる値になる場合もあります。 垂直同期を有効にすると、垂直同期周波数がリフレッシュレートに制限されます。これにより、ディスプレイがフレームを更新するまでグラフィックカードはフレームを送信できなくなります。これにより、画面の引き裂きやスタッタリングが発生するのを防ぐことができます。ただし、垂直同期を有効にすると、入力遅延が発生する場合があります。これは、グラフィックカードがフレームを更新するまでプレイヤーの操作が遅れることを意味します。
モバイルに関する用語

IT用語「スマートフォン」の由来と略称

スマートフォンの定義 スマートフォンとは一般的に、以下のような特徴を持つ携帯電話端末を指します。 * OS(オペレーティングシステム)を搭載AndroidやiOSなどのOSを搭載することで、ユーザーがアプリケーション(アプリ)をインストールして使用できます。 * タッチスクリーン物理的なボタンが少なく、直感的な操作が可能なタッチスクリーンを備えています。 * インターネット接続データ通信を利用してインターネットに接続し、Webブラウジングやアプリの利用が可能です。 * 多様な機能通話・メール・Webブラウジングに加えて、カメラ、GPS、音楽再生などさまざまな機能を備えています。 スマートフォンのOSには、Googleが開発するAndroidと、Appleが開発するiOSが代表的です。Androidはオープンソースで、さまざまなメーカーが採用しているため、多くの種類が販売されています。一方、iOSはAppleが独占的に使用しているOSで、iPhoneシリーズのスマートフォンに搭載されています。
その他

垂直走査周波数って何?リフレッシュレートについて解説

垂直走査周波数とは、ディスプレイが画面全体を更新する速度を表す数値です。1秒間に何回画面全体を更新できるかを表し、単位は「ヘルツ(Hz)」で表されます。例えば、60Hzの垂直走査周波数を持つディスプレイは、1秒間に60回画面全体を更新しています。
WEBサービスに関する用語

ストリーム配信とは?特徴や仕組みをわかりやすく解説

ストリーム配信の特徴 ストリーム配信は、リアルタイムでデータを配信する仕組みです。そのため、視聴者は映像や音声が途切れることなく連続して視聴できます。また、配信者は視聴者と双方向でコミュニケーションを取ったり、チャット機能で質問を受け付けたりすることもできます。さらに、ストリーム配信は、大規模な配信でも低遅延で安定した配信が可能であり、視聴者に快適な視聴体験を提供できます。
WEBサービスに関する用語

ストリーミング配信ってなに?専門用語を解説

ストリーミング配信とは、インターネットを通じて動画や音楽などのコンテンツを連続的に配信する技術のことです。動画や音楽ファイル全体をダウンロードすることなく、ネットワーク上でリアルタイムに再生できます。ストリーミング配信によって、大容量のコンテンツをすぐに視聴したり、ライブ配信をリアルタイムで楽しんだりすることが可能になりました。
WEBサービスに関する用語

ステマとは?ステルスマーケティングの正体

ステルスマーケティング、通称ステマとは、一般的にマーケティング活動であることを隠蔽して、商品やサービスを宣伝する手法のことです。宣伝者が第三者のように装い、宣伝内容を広告ではなく、個人的な意見やレビューとして提示するのが特徴です。ステマは消費者の信頼を悪用し、誤解させて購買行動を誘導するため、消費者に不利益をもたらす恐れがあります。
プログラムに関する用語

IT用語『スレ』とは? スラング『スレッド』の正体

『スレ』の語源と意味 「スレ」という言葉は、インターネット上で使われるスラング用語です。その語源は、英語の「thread」という言葉に由来します。thread は本来、「糸」や「筋」を意味する言葉ですが、インターネットでは「掲示板やチャットなどのオンライン上の会話のまとまり」を指すようになりました。これが日本語で「スレ」と表現されるようになったのです。 「スレ」は、掲示板に立てられた特定のトピックや議論に関する一連の投稿で構成されています。通常、最初に立てられる投稿を「スレ主」と呼び、それ以降の投稿が「レス」と呼ばれています。レス同士がつながり、会話の糸(thread)を形成することが、「スレ」の特徴です。
モバイルに関する用語

スーパー3G(LTE)とは?仕組みと特徴

スーパー3G(LTE)は、第3世代移動通信システム(3G)を拡張した次世代のモバイル通信規格です。3Gと同様に、データ通信と音声通話を提供していますが、より高速なデータ転送速度を可能にします。
ゲームに関する用語

覚えておきたいIT用語「スーファミ」

「スーファミとは?」というは、IT用語としての「スーファミ」の意味を説明しています。この「スーファミ」は、正式名称をスーパーファミコンと言い、1990年に任天堂から発売された家庭用ゲーム機です。当時の最先端技術を駆使した16ビット機であり、スーパーマリオワールドやファイナルファンタジーVIなどの名作ゲームが数多く誕生しました。また、通信ケーブルを利用した通信対戦や協力プレイといった画期的な機能も備えていました。
WEBサービスに関する用語

ストリーミング再生の仕組みと活用方法

ストリーミングとは、一定時間ごとに小さなデータ断片を継続的に配信する方法です。これにより、ユーザーはコンテンツ全体をダウンロードする必要がなく、再生しながら読み込みを行うことができます。音楽ストリーミングサービスや動画ストリーミングサイトなど、さまざまな用途で使用されています。ストリーミングには、ライブ配信(リアルタイムで配信されるコンテンツ)と、オンデマンド配信(事前に録画されたコンテンツがユーザーの都合の良いときに配信される)の2種類があります。